BOTNOIBOTNOIML for Kids

Machine Learning for Kids · อายุ 6–12 ปี · SIAMSCAPE

โรงเรียนของ AI — มาสอน AI ให้รู้จักตัวเลขกัน!

AI เรียนรู้ได้อย่างไร? จากตัวเลข 0–1 สู่การเขียนในอากาศ

AI ไม่ได้รู้ทุกอย่างตั้งแต่เกิด — เรียนรู้จากตัวอย่างเหมือนเด็กที่เรียนจากการฝึกและสอบ ใน 90 นาทีผ่าน Learning by Playing

เก็บข้อมูล → สอน AI → สอบ AI → แล้วพา AI ไปทำงานจริง

  • 1 ชั่วโมง 30 นาที
  • อายุ 6–12 ขวบ
  • Hands-on Workshop

สอนโดย ดร.วินน์ — Founder & CEO, BOTNOI Group

เด็ก ๆ สอนหุ่นยนต์ให้รู้จักเลข 0 และ 1
เริ่มจากเกมสอน AI แยกเลข 0 และ 1

แนวคิดบทเรียน

จากตัวเลข 0–1 สู่การเขียนในอากาศ

เด็กจะได้สร้าง AI ตั้งแต่ต้นจนจบ: เก็บข้อมูล → เตรียมข้อมูล → สอน AI → ทดสอบ AI → ดูคะแนน → นำไปใช้งานจริง แล้วเชื่อมกับแอป Draw in the Air ที่ใช้ Computer Vision + OCR และต่อกับ Generative AI ได้

เปรียบเทียบการเรียนของเด็กกับการเรียนรู้ของ AI
  • นักเรียนมีหนังสือและแบบฝึกหัด

    AI มีข้อมูล (Data)

  • นักเรียนเรียนบทเรียน

    AI Training

  • นักเรียนทำข้อสอบ

    AI Testing

  • นักเรียนได้คะแนน

    AI Accuracy

  • สอบผ่าน → นำไปใช้จริง

    Model พร้อมใช้งานจริง

วัตถุประสงค์

หลังจบคลาส นักเรียนจะสามารถ

  1. 1

    อธิบาย Machine Learning อย่างง่าย

    AI เรียนรู้จากตัวอย่างหรือข้อมูล ไม่ได้รู้ทุกอย่างตั้งแต่เกิด

  2. 2

    เข้าใจคุณภาพและจำนวนข้อมูล

    ข้อมูลเยอะและหลากหลาย ทำให้ AI มีโอกาสเก่งขึ้น

  3. 3

    แยก Training Data กับ Testing Data

    ข้อมูลเรียน vs ข้อมูลสอบ — ทำไมต้องไม่ให้ดูข้อสอบก่อน

  4. 4

    เข้าใจ Accuracy

    คะแนนความแม่นยำของ AI เหมือนคะแนนสอบ

  5. 5

    สร้าง Dataset จากการวาดตัวเลข

    ทดลองเก็บ Data และใส่ Label ด้วยตัวเอง

  6. 6

    เห็น Pipeline ตั้งแต่เก็บข้อมูลถึงใช้งาน

    Collect → Label → Train → Test → Accuracy → Use

  7. 7

    เข้าใจ Computer Vision และ OCR

    AI มองเห็นและอ่านข้อความ/ลายมือจากภาพได้อย่างไร

  8. 8

    เชื่อม Machine Learning กับ Generative AI

    OCR อ่านสิ่งที่เขียน แล้ว GenAI สร้างภาพหรือเนื้อหาต่อ

ตาราง 90 นาที

9 ช่วงกิจกรรม — Learning by Playing

ทุกช่วงมีเกมหรือ hands-on ให้ลองจริง ไม่เริ่มจากสมการ

  1. ช่วง 01

    0–10 น.

    AI เรียนรู้ได้อย่างไร?

    จุดประกาย — AI ไม่ได้รู้ทุกอย่างตั้งแต่เกิด แต่เรียนรู้จากตัวอย่างเหมือนเด็ก

    • ถาม: “ถ้าครูให้ดูภาพนี้ รู้ไหมว่าเป็นเลขอะไร?” แสดง 0 และ 1
    • ถามว่าทำไมรู้ว่าเป็นเลข 0 (กลม มีรูตรงกลาง) และเลข 1 (เส้น ยาว)
    • อธิบาย: มนุษย์เรียนรู้จากการเห็นตัวอย่างจำนวนมาก — AI ก็คล้ายกัน
  2. ช่วง 02

    10–25 น.

    เกมสอน AI แยกเลข 0 และ 1

    เข้าใจว่า AI ต้องเห็นตัวอย่างหลายรูปแบบจึงจะเก่งขึ้น

    • ให้เด็กแต่ละคนวาดเลข 0 หลายแบบ และเลข 1 หลายแบบ
    • ถาม: “ทำไมเลข 0 ของแต่ละคนไม่เหมือนกัน?”
    • ทดลอง: ถ้าสอนด้วย 0 แบบเดียว AI อาจไม่รู้จัก 0 ที่เอียงหรือไม่กลม
  3. ช่วง 03

    25–40 น.

    สร้าง Dataset ของเรา

    สร้าง Dataset ตัวเลข 0–9 พร้อม Label — ภาพคือโจทย์ Label คือเฉลย

    • ขยายจาก 0–1 ไปสู่ตัวเลข 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    • ให้นักเรียนแต่ละคนวาดตัวเลขหลายตัว
    • อธิบาย: ภาพทุกภาพ = Data · รวมกัน = Dataset
  4. ช่วง 04

    40–55 น.

    Training vs Testing

    แยกข้อมูลเรียนกับข้อมูลสอบ — ทำไมต้องไม่ให้ AI ดูข้อสอบก่อน

    • สมมติมี 100 ภาพ → 80 Training · 20 Testing
    • เปรียบเทียบ: Training = หนังสือ+แบบฝึกหัด · Testing = ข้อสอบ
    • ถาม: “ทำไมไม่ให้ AI ดูข้อสอบก่อน?”
  5. ช่วง 05

    55–65 น.

    AI เข้าเรียน

    เห็นภาพว่า AI หา Pattern จากตัวอย่างจำนวนมากขณะ Training

    • นำ Training Data เข้า Machine Learning Model
    • อธิบาย flow: รูปตัวเลข → AI ดูตัวอย่าง → หา Pattern → ปรับตัว → ทายได้
    • ยกตัวอย่าง Pattern ของเลข 0 (กลม มีช่องว่าง) และเลข 1 (เส้นยาว แคบ)
  6. ช่วง 06

    65–72 น.

    วันสอบของ AI

    เข้าใจ Accuracy ผ่านคะแนนสอบ และวิธีปรับปรุงเมื่อคะแนนยังไม่ดี

    • ทดสอบด้วย Testing Data ที่ AI ไม่เคยเห็น
    • สมมติ 10 ข้อ ถูก 8 ผิด 2 → ได้ 80% = Accuracy
    • ถาม: ถ้าคะแนนยังไม่ดี ทำอะไรได้บ้าง?
  7. ช่วง 07

    72–75 น.

    จากห้องเรียนสู่โลกจริง

    ทบทวน Pipeline ทั้งชุด ก่อนพา AI ไปใช้งานจริง

    • ทบทวน: Collect Data → Label → Training → Testing → Accuracy → Model → Real Application
    • เล่าเรื่องเปรียบเทียบ: เก็บหนังสือ → เรียน → สอบ → ดูคะแนน → สอบผ่าน → ออกไปทำงาน
    • ถามห้องสั้น ๆ ว่าจำขั้นตอนได้ไหม
  8. ช่วง 08

    75–87 น.

    Demo — Draw in the Air

    ทดลอง Computer Vision + Gesture + OCR ผ่านการเขียนในอากาศ

    • เปิดแอป Draw in the Air — ให้ลองเขียน A B 0 1 5+5 หรือ CAT
    • อธิบาย STEP: Camera → Hand Detection → Landmark → Gesture → Air Drawing → OCR
    • ให้ลองท่าทาง เช่น 🤏 วาด · ✊ ลบ · ✌️ ให้ AI อ่าน
  9. ช่วง 09

    87–90 น.

    เชื่อมต่อกับ Generative AI

    เชื่อม ML กับ Generative AI — อ่านสิ่งที่เขียนแล้วสร้างสิ่งใหม่

    • อธิบาย: ML ช่วยเข้าใจสิ่งที่เราเขียน · GenAI นำไปสร้างสิ่งใหม่
    • ตัวอย่าง: เขียน DRAGON → OCR → GenAI สร้างภาพมังกร
    • ตัวอย่าง: A CAT IN SPACE → สร้างภาพแมวในอวกาศ

คำศัพท์สำคัญ

ภาษาง่าย ที่ใช้คุยกับ AI

Data — ข้อมูล

ตัวอย่างที่เราใช้สอน AI

Dataset — ชุดข้อมูล

ข้อมูลจำนวนมากที่นำมารวมกันเพื่อสอน AI

Label — คำตอบของข้อมูล

เช่น รูปนี้คือเลข 0 หรือเลข 1

Training Data — ข้อมูลสำหรับเรียน

ข้อมูลที่ AI ใช้ฝึกและเรียนรู้

Testing Data — ข้อมูลสำหรับสอบ

ข้อมูลใหม่ที่ AI ไม่เคยเห็น ใช้ดูว่าเรียนรู้จริงหรือแค่จำ

Model — สมอง AI

AI ที่ผ่านการเรียนรู้แล้ว

Accuracy — คะแนนความแม่นยำ

คะแนนของ AI หลังสอบ

Computer Vision

AI ที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์มองเห็นและเข้าใจภาพ

OCR

AI ที่อ่านข้อความ ตัวเลข หรือลายมือจากภาพ

AI Pipeline

สิ่งที่อยากให้จำกลับบ้าน

ตอนสร้าง AI

  1. 1.DATA — เก็บตัวอย่าง
  2. 2.LABEL — บอกคำตอบ
  3. 3.TRAIN — สอน AI
  4. 4.TEST — ให้ AI ทำข้อสอบ
  5. 5.SCORE — ดูคะแนน
  6. 6.USE — นำไปใช้งานจริง

ตอนใช้ Draw in the Air

  1. 1.มือของเรา
  2. 2.Camera
  3. 3.Hand Detection
  4. 4.Gesture Recognition
  5. 5.Air Drawing
  6. 6.OCR
  7. 7.ข้อความ
  8. 8.Generative AI
  9. 9.ภาพ / เรื่อง / คำตอบ
แผนภาพ Pipeline การสร้างและใช้งาน AI
เด็กเขียนตัวอักษรในอากาศด้วยมือ หน้าจอแสดงเส้นวาด

ช่วงที่ 8–9

Demo — Draw in the Air + Generative AI

ใช้มือเขียน A, B, 0, 1, 5+5 หรือ CAT ในอากาศ — AI ตรวจจับมือ แปลงเป็นเส้น แล้ว OCR อ่านข้อความ จากนั้นต่อกับ Generative AI สร้างภาพได้ เช่น เขียน DRAGON แล้วได้ภาพมังกร

  • 🤏 วาด · ✊ ลบ · ✌️ ให้ AI อ่าน
  • Camera → Hand Detection → Gesture → OCR → GenAI

Key Message

ประโยคที่อยากให้จำกลับบ้าน

  • AI เรียนรู้จากข้อมูล เหมือนที่เราเรียนรู้จากตัวอย่าง
  • ข้อมูลที่ดี ช่วยให้ AI เรียนรู้ได้ดี
  • AI ต้องเรียน ต้องสอบ และต้องได้คะแนนดี ก่อนนำไปใช้งานจริง

สิ่งที่นักเรียนจะได้รับ

  • เข้าใจ Machine Learning ผ่านเกม
  • สร้างข้อมูลด้วยตัวเอง — เป็นครูของ AI
  • เข้าใจ Training / Testing โดยไม่ใช้คณิตศาสตร์ซับซ้อน
  • เข้าใจ Accuracy ผ่านคะแนนสอบ
  • ทดลอง Computer Vision และเขียนในอากาศ
  • เห็น OCR อ่านสิ่งที่ตัวเองเขียน
  • เชื่อม Machine Learning กับ Generative AI
  • เข้าใจว่าแอปหนึ่งตัวอาจมี AI หลายระบบร่วมกัน

รวมในค่าเรียนแล้ว

1,490 บาท · 90 นาที

ค่าเรียน · อุปกรณ์และเกมในคลาส · เอกสาร/สไลด์ · Certificate · ลิงก์เอกสารสมาชิก

จองที่นั่ง

กรอกข้อมูลเพื่อจองที่นั่ง

Machine Learning for Kids · 6–12 ขวบ

รอบเรียนที่สนใจ

ชำระเงินผ่าน Stripe — ทีมงานจะติดต่อกลับเพื่อยืนยันที่นั่ง

061-820-1998